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quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

THE HOLDERS SERIES - 55 - O Portador da Crueldade


Em qualquer cidade, em qualquer país, procure pela pessoa que morou em sua casa antigamente. Essa pode ser qualquer uma que já morou em sua casa. Leve com você o "Colar do Coração". Assim que chegar à casa onde essa pessoa vive, bata três vezes na porta. Se não houver resposta, espere uma semana e tente novamente. Se uma mulher atender a porta, educadamente peça desculpas pelo mal-entendido e então espere mais duas semanas para tentar novamente.

No entanto, se um homem atender a porta, pergunte à ele: "Você é O Portador da Crueldade?". Se um sorriso dissimulado vir em seu rosto, ele lhe convidará para entrar e o levará até a sala de estar, sente-se no sofá. Ele acenderá um cachimbo e lhe perguntará se você deseja ouvir uma história. Aceite. Ele lhe contará sobre todos os atos de sadismo que ele mesmo cometeu enquanto vivia sob o seu teto.

Mesmo a história sendo tão horrível, se concentre apenas nele. Eventualmente ele chegará a uma parte especialmente horripilante da história. Ele lhe contará de sua tortura interminável com seu próprio animal de estimação, o animal que ele amava. Assim que ele terminar sua história, perguntará se você quer ver seu animal de estimação. Concorde, ele o levará a uma pequena sala com poucos móveis mas haverá uma caixa de aço. Espere até que o homem abra a caixa, em seguida, grite: "Crueldade deve ser paga com crueldade!", e exiba o Colar.

Isto invocará o espírito da Portadora da Compaixão que, com suas garras invisíveis, rasgará a pele do rosto do homem. Seu trabalho aqui terminou, o homem irá desaparecer da existência. Abra a caixa de metal, dentro estará o esqueleto de um pequeno cachorro, este é o corpo físico da Portadora da Compaixão. Pegue os ossos e os enterre em qualquer cemitério em que você possa entrar. Mas antes de fazer isso, pegue a maior garra que está no pé dianteiro direito dela.

Esta garra é o 55º objeto de 538. "Só possuirá este objeto se antes conseguir obter o 133º objeto. Ele anseia por você...".

THE HOLDERS SERIES - 54 - O Portador da Cela


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar.Quando chegar à recepção peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Cela". Uma expressão de aflição e preocupação tomará conta do rosto do trabalhador e você será levado para os corredores interno da instituição.

Depois de uma infinidade de voltas e reviravoltas, muito mais do que deveria haver em um prédio deste tamanho, você será levado para uma cela de estilo antigo. Dentro haverá escuridão e um único ruído, o som de uma grosa contra algo de metal. Se a qualquer momento o som áspero cessar, vire rapidamente e corra.

Corra para tão longe e tão rápido o quanto puder e não se preocupe em pegar o caminho errado. Se perder nas profundezas desta instituição será a menor de suas preocupações.

Caso o ruído continue inabalável, caminhe até as barras de ferro e estenda sua mão na escuridão. Você sentirá um objeto sendo colocado em sua mão. Se estiver quente, deixe-o cair e ajoelhe-se em oração. Ore para que você o faça rápido suficiente, de modo que quando você olhar para cima, ainda estará fora dessa cela. Se você for muito lento, será trancado naquela cela por toda a eternidade.

Se o objeto estiver frio, faça uma pergunta em voz alta, a única coisa que poderá dizer é: "De que lado eles estão?".

Você sentirá o objeto em sua mão começar a se mover, ele irá acelerando o movimento, você também sentirá que ele está corroendo sua pele, chegando ao seus ossos. Se concentre na sua pergunta, não na dor intensa que está sentindo. A grosa desbastará sua carne e ossos até que nada reste de seu braço. Você deve passar por este teste sem ceder à dor, a resposta à sua pergunta virá em sua mente. Quando a resposta atingir sua mente, todo o seu braço estará intacto novamente e mais uma vez você estará do lado de fora da instituição, em sua mão ainda estará aquela grosa.

Muitos enlouquecem com o conhecimento, alguns usam o objeto para repetir o processo na tentativa de remover essas palavras de suas cabeças. Você pode até tentar, mas não garanto que sobreviverá.

Essa grosa é o 54º objeto de 538. "Essa grosa pode liberta-lo de uma prisão".

THE HOLDERS SERIES - 53 - O Portador dos Dois Objetos


Em qualquer cidade, em qualquer país do mundo, vá a qualquer hospital psiquiátrico, chegue à recepção e diga ao atendente que você deseja ver "O Portador dos Dois Objetos". Um momento, uma hora, uma eternidade irá passar e você será tomado por imagens que vem direto aos seus olhos, você verá o mundo se massacrar. Horrores presenciará - filhas arrancando tiras de carne de suas mães com ganchos de aço e dentes, pais alimentando-se com os olhos de seus filhos - você saberá que é o causador de seus tormentos. Sua angústia será a única maneira de escapar, junte seu grito ao deles para que não percebam sua presença, não dê nenhum sinal de que você sabe que o atendente ainda está ali, ou ele lhe dará as costas e o deixará lá para morrer.

Uma eternidade, uma hora, um momento vai passar e o atendente finalmente o trará de volta de toda a ilusão, ele saíra do balcão e abrirá uma porta que está atrás de si. Siga-o com cuidado, ele é traiçoeiro e vai deixá-lo em locais escuros, onde seus gritos nunca serão ouvidos nem seus ossos encontrados.

Ao fim deste caminho escuro, você perceberá algo quebrando abaixo de seus pés, esses são os crânios e ossos de crianças. Mais a frente você encontrará um jovem acorrentado a uma laje de ferro irregular. Seu guia irá lhe mostrar em uma mão um martelo e na outra uma lâmina, você deve escolher uma. Se você pegar a lâmina, será o mesmo que desistir de sua busca, você pode até pedir por um fim rápido. Não será dado.

Você deve pegar o martelo e, quando o fizer, desfira um golpe na cabeça do jovem com toda a força que você tem e mais. Embora ele seja inocente, não tenha piedade. Cubra as caveiras em seus pés com o sangue do rapaz. Assim que o rapaz falecer você se encontrará do lado de fora do hospital. O martelo ainda estará em sua mão e o sangue nunca sairá dele. 


Este martelo é o 53º objeto de 538. "Ele só deve ser usado mais uma vez, ore para não seja sua a mão que o empunhará".

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

THE HOLDERS SERIES - 52 - A Portadora da Aversão


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer manicômio em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "A Portadora da Aversão". O rosto do recepcionista ficará um pouco pálido e ele se desculpará, em seguida, caminhe até o banheiro mais próximo. Uma segurança feminina irá aparecer ao seu lado e lhe pedir que a siga. Obedeça, por enquanto.

Ela irá levá-lo até duas simples portas, cada uma com um número sobre ela, você terá a leviana impressão de que já as viu antes, a segurança dará as costas para você fazer sua escolha. Eu não lhe direi qual é o número da porta correta mas, se a porta escolhida não for o caminho correto, seu destino será de uma eterna e nauseante dor. Caso o número da porta escolhida seja o caminho certo, você irá estar em uma sala totalmente repugnante, as paredes são avermelhadas e feitas de algum tipo de tecido ou pele além de estar completamente umedecida e viscosa. Você perceberá então que está dentro do estômago de alguma pessoa. Andando a frente você verá um alimento ser digerido, será algo muito mais horrivel do que qualquer horror que você já tenha imaginado.

Aguarde parado até que você veja uma porta sendo digerida em meio ao alimento, corra até ela, abra-a e entre. Caso não consiga entrar, você será digerido lentamente, assim como tudo o que está ali.

Se você passar pela porta, irá se encontrar em uma sala de paredes brancas, no meio da sala estará uma garota de cabelos longos e pretos, além de um vestido e pele tão brancas quanto a parede. Aproxime-se dela e lhe peça: "O que você considera puro?". Ela vai olhar para você e abrir a boca tentando falar, mas ela não será capaz de fazê-lo, ao invés, irá vomitar no chão. Feche os olhos e os mantenha fechado até que você não possa mais ouvi-la esvaziar o estômago.

Assim que o som parar abra seus olhos, a garota que estava lá terá desaparecido, caminhe para onde a garota estava. Em meio ao seu vomito haverá diversas pilulas. Pegue-as, você verá que, em meio a todas as pilulas que você pegou, uma delas será de cor diferente das outras, engula. Quando a pilula atingir seu organismo você estará do outro lado da rua, em frente ao manicômio, as pilulas ainda estarão em suas mãos.

Essas pílulas são o 52º objeto de 538. "Comer uma fará com que você desapareça para sempre, assim como ocorreu com a garota".

THE HOLDERS SERIES - 51 - O Portador da Ilusão


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, pergunte ao trabalhador se "O Portador da Ilusão" está internado ali.

Se se o recepcionista assentir, você está condenado. O Portador antecipou sua chegada e você sentirá o seu corpo lentamente começar a desaparecer da existência. Isso será uma experiência nada agradável.

Se ele lhe disser que não, seja grato. Ele irá lhe entregar uma folha de papel com instruções sobre como chegar a instituição adequada e lhe pedirá para que se retire, faça-o. Vire à esquerda, amasse e jogue fora o papel. Você não quer que ninguém perceba que está procurando por algo.

Após ter virado à esquerda, ande quatro quarteirões, em seguida, vire à direita e caminhe mais um quarteirão, depois à esquerda e ande mais dois, então pare, coce seu queixo e se vire. Você perceberá que a rua mudou, toda a cor que embelezava a paisagem se foi. Haverá uma enorme cratera no chão, mantendo ela fechada ela está uma tampa de vidro, através dela você poderá ver edifícios, ruas, casas e pessoas.

Dê um passo para trás. Haverá uma caneta no chão ao seu lado, pegue e coloque-a em seu bolso. Assim que o fizer poderá ver pelo vidro uma catástrofe acontecer enquanto toda a cor vai desaparecendo: edifícios e casas ruindo, ruas em chamas e pessoas mortas por toda parte. Cubra rapidamente os olhos com as mãos e grite: "Eu nego a verdade! Permita que o caminho permaneça!". Se o Portador o julgar indigno você irá sofrer do mesmo destino que aquelas pessoas.

Se ele o julgar digno, você sentirá um leve formigamento em suas pernas, abra os olhos. A catástrofe ainda estará se espalhando, porém, você continua vivo. Esqueça a visão do inferno abaixo de você, caminhe em linha reta e mais a frente verá um armazém. As portas principais embora enferrujadas e tortas ainda permanecem firmemente fechadas. Ao lado das portas haverá uma placa de identificação, mas ela estará completamente em branco.

Pegue de seu bolso a caneta e escreva na placa, com a letra pequena o suficiente para que ainda possa ser legível: "Quem sobreviverá para contar a história?".

As palavras se amontoarão formando um único ponto de tinta, então começará a escorrer como se fosse sangue. Através dela você perceberá que outras letras se formarão, em seguida palavras e frases. Essas palavras que se formam lhe contarão sobre quem irá sobreviver, sobre seu horror, tristeza, e todo seu sofrimento para impedir os objetos de se unirem. Aos poucos, você terá a sensação horrível de que o próprio Portador será o sobrevivente, mesmo ele não estando ali.

A tinta da caneta por fim escorrerá da placa para a tranca e a porta do armazém se abrirá, entre. Ande até o escritório do gerente. Lá dentro será um breu mas você não poderá acender qualquer tipo de luz, ali reside o guardião das sombras, você não vai querer desperta-lo. Ao invés disso, use o tato para se movimentar, caminhe até esbarrar em uma mesa, procure sobre ela até que você sinta um objeto redondo e suave em suas mãos.

A sala se inundará em luz por menos de um segundo, tempo suficiente para que você veja horrores, pessoas massacradas por todas as partes.

Você acordará dois dias depois, sentado na mesa de sua cozinha. Haverá um jornal em cima da mesa, sua manchete diz algo sobre um massacre em um grande armazém. Ao pegar o jornal você perceberá que ainda tem o objeto em mão. Coloque-o em cima da mesa.

O objeto que você colocou sobre a mesa é uma esfera de aço do tamanho de uma noz, este é o 51º objeto de 538. "O sobrevivente agora sabe de você, e você dele. Este segredo os ligará para sempre".

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

THE HOLDERS SERIES - 50 - O Portador da Foice


Esta viagem não é para os fracos de coração. Eu controlo a vida de todos os homens. Se você ainda quiser me procurar, é aconselhável que você não tente isso mais que uma vez.

Vá para qualquer necrotério em qualquer cidade, estado ou país. Pergunte a qualquer agente funerário que lá esteja para ver o mais atual "cliente". Se um olhar de desgosto e descrença for mostrado a você, agradeça-o, vire-se e caminhe, não corra, ande calmamente para fora de lá. Esse objeto você nunca possuíra.

Se um olhar de compreensão for mostrado a você, o agente funerário vai sair da sala e voltar com uma faca grande, duas agulhas cirúrgicas com fio e uma barra de ouro. Ele também irá lhe entregar um rolete, um corpo fresco e um livro médico.

Repouse até que o agente funerário deixe a sala, não faça nada até que ele vá embora. Assim que ele deixar a sala, abra o livro, nele estará escrito o nome do lugar do corpo em que você deverá usar a faca para abri-lo.

Coloque a barra de ouro naquela região e, usando uma das agulhas feche o corte, mas escolha sabiamente a agulha, você não poderá deixar cicatrizes no corpo. Faça tudo isso mantendo uma expressão fria em seu rosto. Apos terminar, a sala ficará escura, você deve gritar em voz alta e clara: "Veja, eu preparei um presente para você. Venha pegar o que é seu!".

Eu então aparecerei em toda a minha glória sobrenatural e o julgarei.

Se você teve qualquer outra reação sentimental que não a frieza, ou se uma cicatriz fora feita no corpo, sua alma será minha, assim como o presente e, ambos serão levados para meu covil. Se seu rosto manteve a frieza durante todo o tempo e se não houver cicatriz alguma, irei desembrulhar o meu presente com minha grande Foice. Permaneça com a frieza em seu rosto ou vou decapitar você.

Quando eu encontrá-lo, irei sorrir. E quando eu sorrir, uma luz começará a piscar, o quarto irá reaparecer, surpreendentemente diferente.

O quarto é constituído de crianças mortas e vivas, seus olhos se foram, seu sangue fluindo para fora de suas bocas. Elas estão amarradas por algo que lentamente as espreme, elas se contorcem e gritam por sua mamãe e papai. Você não pode fechar os olhos, ou se emocionar, ou você também fará parte desta sala, junto a essas crianças. Haverá um bebê no chão a sua frente, morto, com um bisturi em sua cabeça, talvez você o reconheça...

Após este meio minuto de horror, se você ainda permanecer são, será a vez do terceiro teste.

A versão escura, torcida deste mundo irá se manifestar, nela habita os condenados. Estaremos em um campo aberto, em seu centro haverá uma pedra lisa de 3 metros. Eu aparecerei e lhe entregarei uma faca. Com ela você deve cortar a ponta de seu dedo indicador. Claro, você sentirá uma dor insuportável em seu dedo, suporte-a.

Após cortado o dedo, você deverá desenhar para mim um pentagrama com 6 pés circunferência, com a ponta da estrela apontada para minha direção. Certifique-se de que esteja bem feito, eu sou um juiz implacável. (Você a tem permissão para planejar e medir.)

Quando estiver pronto, eu vou olhar para ela. Uma de duas coisas irá acontecer:

Eu me viro e fecho os olhos com desgosto: se isso acontecer, o pentagrama irá incendiar assim como o sangue restante em seu corpo. Suas veias queimarão e você ficará preso dentro do pentagrama por toda a eternidade.

Eu gosto da sua arte: Voltarei para você, meus olhos vão escurecer, minha boca formará um sorriso infernal e dela sairá uma fumaça negra. Essa fumaça o encobrirá, não se assuste, ela não o fará nenhum mal.

Você perceberá então que ao redor existe centenas de demônios que estão assistindo. Eles tendem a enganar as pessoas e corta-las em pedaços se olhar para eles, mantenha o olhar fixo sobre o pentagrama. Eles vão dançar ao seu redor em uma onda diabólica, insultando você, zombando de você, cuspindo em você e assim por diante. Se sua frieza permanecer eles irão sair.

A luz irá voltar e você acordará do lado de fora do necrotério, por volta do meio-dia. Estará deitado no chão, o corte em seu dedo terá se curado. Você notará uma gosma escura no chão a frente de seu rosto e aderindo em suas roupas. A escuridão agora faz parte de você. Você poderá, assim como me viu fazer com você, utilizar-se daquela fumaça negra para adoecer quem quer que seja. Os que olharem para o seu rosto quando você libertar a negra fumaça serão consumidas por ela. Mas tenha em mente que, toda vez que você utilizar-se desta prática, sentirá a mesma dor que sentiu em seu dedo, por todo o seu corpo, dez vezes mais dolorosa. Você não morrerá com isso, mas a dor será insuportável.
A escuridão que reside em você é 50º objeto de 538. "Com ela você poderá levar para a escuridão até mesmo um imortal"

THE HOLDERS SERIES - 49 - O Portador do Graal


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso em que você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador do Graal". Assim que suas palavras chegar aos ouvidos do trabalhador, de repente, um olhar vazio tomará seu rosto. Se você olhar para ele, poderá perder toda a noção da realidade. Você deve evitar o seu olhar e repetir a pergunta. Um objeto metálico irá acertar sua cabeça por trás e tudo ficará preto.

Quando você acordar estará em um quarto escuro. Há uma bússola em um pedestal, apontando para as quatro direções. Você terá de escolher uma delas.

Se for para o sul, você encontrará um poço. Você se sentirá tentado a olhar para dentro do poço, um fluxo de demônios surgirão e irão comê-lo. Isso é muito pior do que parece, sua consciência não irá desaparecer, você terá a experiência de ser digerido em cinqüenta lugares diferentes por incontáveis milênios.

Se for para o leste você caminhará pelas terras de Nod* por toda a eternidade. O vento pode tirar a carne de seus ossos, mas seu esqueleto nunca deixará de andar.

Se você escolher o oeste, vai chegar a um precipício e não resistirá ao impulso de se jogar.

Se o escolhido for o norte, você encontrará uma porta com uma estranha marcação sobre ela. Coloque sua mão sobre esta marca, você ouvirá alguém lhe dizendo para que entre.

Lá dentro você encontrará uma floresta, caminhe por ela. Se, em algum momento do seu percurso você encontrar um lago, rapidamente se afaste, você escapará de uma morte súbita, pois o lago é apenas uma miragem, mascarando uma criatura muito mais terrível do que qualquer coisa de seu pior pesadelo. Após mudar sua direção continue caminhando, você encontrará um homem em uma poça de sangue. Ele pedirá sua alma. Se você lhe der a sua alma, ele vai se levantar. Este homem tem o rosto de um demônio, mas sua voz é a de um anjo. Assim que ele sorrir para você, se você não se afastar, sua alma estará perdida para todo o sempre. O homem, ao ver você se afastar irá dizer: "Obrigado", ele estenderá a mão lhe oferecendo um cálice cheio de sangue, e, de repente, em um único segundo, você vai estar na cozinha do lugar que você chamar de lar. Seja grato, se você tivesse feito algo errado, o homem ainda estaria segurando a sua alma, e a dor da separação da alma com o corpo é uma experiência pela qual você não desejaria passar.

Tenha em mente que sem alma você irá sobreviver. Você vai viver em agonia, gritando até que alguém se digna a acabar com seu sofrimento.

Coloque o copo no freezer, ele deve ser mantido frio e você nunca deve derramar uma gota sequer de seu conteúdo, para que não inflame mais uma vez o fogo do inferno na terra.

Este cálice é o 49º objeto de 538. "Se você beber do sangue do cálice poderá se tornar a salvação ou o Anticristo. Apenas seu destino pode decidir".



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* Nod é a região ao oriente do Éden, a qual foi desterrado Caim depois de ter assassinado seu irmão Abel. Este nome em hebraico significa "vagar", termo usado em Gênesis 4:14 quando Caim lamenta em tornar-se errante.
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THE HOLDERS SERIES - 48 - O Portador do Sacrifício


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador do Sacrifício". Um olhar de felicidade virá ao rosto do recepcionista, então ele o ignorará. Peça mais duas vezes. Você então será levado por um outro membro da equipe para o andar mais alto da instituição, em seguida, a um superior. Será em uma seção não utilizada.

Sua aparência é a de que ainda está em construção. O trabalhador então o guiará até um corredor escuro e o deixará lá. Entre e caminhe pelo corredor. Se você, à qualquer momento, puder ouvir os sons dos trabalhadores, estenda sua mão em meio a escuridão, se sentir algo como milhares de insetos rastejando por todo seu braço não se mova, não grite. Se você o fizer, será devorado por esses insetos, lentamente, enquanto corre feito louco na escuridão buscando por uma saída. Se os insetos sumirem e você não mais os sentir, prossiga.

Ao chegar ao final do corredor algo irá acionar as luzes. A claridade irá revelar milhões de corpos dispostos em conjunto, formando o piso. Esses são corpos dos Candidatos que se sacrificaram em busca dos objetos. Há uma porta à sua direita, abra-a.

Assim que você entrar, notará que está em escritório. Haverá um homem sentado em uma cadeira no lado oposto da sala. Ele está falando em um telefone celular enquanto sangue escorre de seu corpo, no entanto não poderá ouvir sua voz. Pergunte a ele: "Por que eu fui escolhido?", ele fará uma pausa em sua conversação no celular.

Ele olhará direto em seus olhos, segurará o telefone sangrando e levará até você. Coloque o telefone em seu ouvido. Uma voz rouca deve descrever a finalidade dos objetos e o porquê de você ser escolhido. Enquanto ouve a voz, seu corpo tremerá incontrolavelmente. Assim que a voz por fim acabar, você estará do lado de fora da instituição, em sua mão estará o telefone celular.

Este telefone é 48º objeto de 538. "Aqueles que podem suportar ouvi-lo, saberão da verdade".

THE HOLDERS SÉRIES - 47 - A Portadora do Florecer


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer hotel, motel, pousada ou qualquer outro lugar que você possa descansar, basta encontrar uma cama que seja confortável o suficiente para o seu gosto. Então, durma um pouco. Se você sonhar, então está destinado a esta tarefa. Se não, então o seu sucesso até agora foi apenas sorte, ore para que você nunca mais acorde. Todos os objetos que você possui seus respectivos Portadores o tomarão de volta.

Em seu sonho você verá um belo jardim, com fontes frescas e flores raras. Aqui você pode descansar e se preparar. Quando estiver pronto, caminhe pelo jardim até encontrar uma linda mulher sentada na sombra de uma cerejeira, com um lindo vestido que ecoa as cores do jardim.

Ela fará um gesto para que você se sente à sua esquerda, ela gosta de você e quer que você termine uma tarefa para ela. Sem palavras ou gestos, ela vai pedir para você encontre em seu jardim uma flor. É melhor fazer o que ela pede, afinal, ela o considera seu amigo, decepciona-lá encadeiará algo que você não desejaria nem para seu maior inimigo.

Ela lhe dará a descrição da flor, procure-a. Se sua sorte ainda estiver ao seu lado, você verá uma árvore que possui dois galhos entrelaçados, cada um produzindo uma flor diferente. Escolha sabiamente, será mais aconselhável esmagar seu crânio sobre as rochas do que enfrentar o descontentamento da linda mulher. Se você escolher a flor correta, retorne para a cerejeira onde a linda mulher o espera. Ela vai sorrir, beijar sua bochecha e dizer: "Eu também já fui uma Candidata. Esteja ciente de seu destino", ela então se virará e você poderá ver que o corpo da moça foi espancado e mutilado pelo fogo, siga-a enquanto ela se direge para sua casa.

Não tenha medo, ela não lhe deseja nenhum mal, assim que chegarem, você irá parar na entrada da casa e ela abrirá a porta para você enquanto diz suas ultimas palavras: "Eu o deixarei ir livremente, no entanto, terá que me prometer uma coisa: se por algum motivo sua busca o trazer novamente aqui, peço que acabe com meu sofrimento. Se você quebrar esta promessa, nunca mais acordará". Com isso, ela gentilmente vai empurrá-lo para dentro de sua casa.

Você vai acordará em sua própria cama. Em sua mão estará um envelope, este envelope contém uma unica peltala de flor em seu interiror.

A pétala é o 47º objeto de 538. "Você ganhou um novo e poderoso aliado. Você manterá sua promessa quando chegar a hora?".

THE HOLDERS SERIES - 46 - O Portador dos Espelhos


Em qualquer cidade, em qualquer país do mundo, vá para qualquer hospital e peça ao recepcionista para visitar o "Portador dos Espelhos". O atendente vai te olhar estranho, como se você tivesse falado em um idioma diferente. Pergunte novamente, até que finalmente ele entenda e te leve as profundezas do hospital sem dizer uma palavra.

Ele o levará a uma porta de ferro simples, abrindo-a e fazendo sinal para que você possa entrar no corredor escuro. Ele vai ficar para trás e o deixará ir. Assim que a porta se fechar atrás de você, o corredor será iluminado por uma luz etérea, e revelará que as paredes do corredor são feitas de espelhos.

Os reflexos se estendem ao infinito em ambos os lados, mas nenhum deles mostra o seu reflexo, apens mostram o reflexo daqueles que vieram antes de você. Cada reflexo mostra o Candidato que procurou o Portador, cada um mostra como eles morreram. Tente não olhar para os seus rostos enquanto os animais os devoram, tente não olhar muito, basta andar em linha reta. Se você olhar, se você prestar atenção, os animais nos reflexões irão vê-lo também, e eles virão para você.

Se por algum momento a luz começar a escurecer, se você começar a perder o seu caminho na escuridão, feche os olhos com força e diga com firmeza, sem medo: "Aqueles que você busca já se foram antes". Se as luzes retornarem, você tem sorte, e as criaturas que espreitam você o deixará sozinho. Se a escuridão continuar, não corra. Não há nenhum ponto de fuga, nem uma oração por uma morte rápida. Eles vão pega-lo e você nunca terá um fim, nunca morrerá, a dor e sofrimento serão eternas.

No fim do impossivelmente longo corredor, você vai encontrar uma outra porta, com luz branca e quente brilhando. Bata na porta, você estará permitido a entrar. De pé no centro da sala octogonal haverá uma figura, apenas uma silhueta na meia-luz da sala.

Ele não o dará nenhuma atenção até que você faça a seguinte pergunta: "O que eles refletem?". Faça qualquer outra pergunta e ele vai preencher todos os seus poros com mil agulhas, esfolará sua pele e o mergulhará em vinagre e sal enquanto tortura sua mente, garantindo-lhe viver eternamente com ele na sala.

Se você fizer a pergunta correta, ele irá te responder, em detalhes que irão congelar sua pele, tremer seus ossos e transformar o seu coração de pedra. Ele irá lhe falar sobre os Portadores, por que eles existem, e o que está por vir.

Depois que ele fizer isto se moverá para frente, permitindo que você veja quem ele é. Você verá a si mesmo, exceto pelo olhar que é de um prata brilhante. Enquanto você o vê, incapaz de se mover em horror, a cópia vai quebar com a mão um dos espelhos e entregará para você um fragmento dele.

Pegue o fragmento de espelho que está nas mãos do Portador, assim que você toca-lo, se encontrará em frente a porta de entrada do hospital.

Este espelho ensanguentado é o 46º objeto de 538. "Não tente limpar o sangue de sua superfície, ou seu fim será um pesadelo que vai muito além além dos horrores do inferno".

"Ele irá refletir o que foi e o que está por vir".

THE HOLDERS SERIES - 45 - O Portador da Paz


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar. Caminhe até a recepção com um olhar de raiva em seu rosto e peça para ver alguém que se denomina "O Portador da Paz". O atendente vai recuar e pedir para que fale baixinho. Não concorde com o seu pedido, ao invés disso, fale mais alto.

Mantenha a raiva em sua voz, o atendente tremulo irá apontar para a direita, onde há uma porta que não estava lá antes. Vá até a porta, o atendente o seguirá e abrirá a porta para você, ainda tremulo.

Entre pela porta, verá que está num longo corredor que foge ao comprimento da instituição. Caminhe até encontrar uma porta com um belo entalhamento. Abra-a. Agora você pode desfazer a sua face de fúria.

Com um olhar calmo em seu rosto, entre. Você estará em um belo templo aberto, arejado, com hera enrolando os pilares de mármore e belos mosaicos nas paredes. A porta se fechará atrás de você. Não tente abri-la pois não conseguirá, e, mesmo que consiga, os monges em vestes marrons que você vê vagando pelo local farão qualquer coisa para força-lo a ficar, mesmo que isso signifique a sua morte.

Passeie. Não importa que língua você fale, os monges falam demais. Eles são amigáveis, e todos eles gostariam de conversar, mas, educadamente, recuse. Diga a eles que você deve falar com o Chefe da Ordem.

Você será levado até um homem de vestes marrons sentado em um trono no templo jogando um jogo de tabuleiro. Uma figura está em frente a ele, usa um capuz e vestido com uma armadura. Não tente falar com a figura encapuzada, ou sua morte será muito pior do que qualquer visão do inferno que o homem poderia evocar. Em vez disso, volte sua visão para o homem com as vestes marrons agora familiares.

Olhe firme para ele e peça gentilmente: "Por que eles se reúnem, pai?".

Ele vai abrir a boca como se fosse falar, mas a figura na frente dele vai soltar um grito demoníaco de raiva e tirar uma espada. Ela é muito bem trabalhada, mas parece que, de alguma maneira, está manchada com um mal inimaginável. Com um grito, a figura vai começar uma matança sistemática dos outros monges. Eles tentarão lutar de volta mas, a espada que o louco empunha é tão afiada que corta até os pilares como uma faca na manteiga.

Enquanto você estiver vendo isso, o homem que estava sentado vai fazer um movimento final em seu jogo. O homem na armadura vai olhar para você e, em seguida, levantará sua espada para cravá-la em seu peito.

Se você foi rude ou fez alguma coisa errada, você sentirá a lâmina da espada o perfurar, a dor que está sentindo nunca irá cessar. No entanto, se você foi educado, o homem vai entrar na sua frente e cravar o rei preto no olho direito do guerreiro que iria te matar.

Não preste atenção ou ache merecido o que houve com o guerreiro, ou o homem vai se virar e fará o mesmo com você usando o rei branco. Ao invés disso, concentre-se no homem.

Ele irá virar para você e lhe dizer por que eles se reúnem. Será um longo conto cheio de sangue e horror que irá enlouquecer sua mente. Mas, se você sobreviver a todo o discurso do homem, ele vai pegar de debaixo da mesa onde está o tabuleiro uma bainha ricamente incrustados com pedras preciosas e ouro e irá lhe entregar.

Apesar de você nunca ter visto isso antes, você sabe instintivamente que aquela bainha corresponde à espada que o guerreiro empunhava. Não hesite em pega-la das mãos do homem. Passe por cima do louco e pegue a sua espada, limpe-a e embainhe-a.

Antes da sua saída, o homem irá erguer o capuz do guerreiro revelando o seu rosto, ele é um homem jovem e lindo, mas não preste atenção nisso. A única coisa em que você deve prestar atenção é o fato de que o rei preto não estar mais em seu olho. Olhe para o homem... Ele vai balançar a cabeça e dizer apenas uma palavra: "Regicídio".

Um flash de luz vai cegá-lo, e quando sua visão retornar, você estará em pé na calçada há duas quadras da insituição mental.

A espada que agora você empunha pertenceu ao rei branco, e esse é o 45º objeto de 538. "Ela anseia por vingança...".

THE HOLDERS SERIES - 44 - O Portador da Guerra


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou asilo em que você possa entrar. Olhe para o teto com uma expressão entediada enquanto anda até a recepção do local e com uma voz que soa como se estivesse distante e indiferente peça para ver o "Portador da Guerra".

Você sentirá um leve toque no ombro, agora é seguro para olhar para baixo. O atendente vai sorrir educadamente e começar a caminhar, proferindo um discurso quase que mecânico enquanto descreve a história do asilo. Não reaja ao seu discurso, ele é incrivelmente sangrento e cheio de descrições detalhistas. Reagir a fala do homem significa uma viagem só de ida para o inferno.

Depois de algum tempo de caminhada, você chegará a uma porta talhada de mogno e ouro. Pare na frente dela. Mantenha a expressão de tédio em seu rosto, possivelmente adicionando um sorriso branco, mas não reaja enquanto o trabalhador lhe agarra pela parte de trás de sua camisa, ou ele o matará.

O trabalhador irá lhe arrastar por entre a porta deixando-o lá dentro, você vai ouvir a porta se fechar atrás de você. Você está em o que uma vez poderia ter sido terras férteis, mas agora, é um devastado campo de batalha. Você verá soldados lutando com rifles, canhões, espadas, arcos, todas as armas de guerra que existiram desde a aurora dos tempos.

Não se assuste ou amedronte diante deste horror, ou os soldados irão perceber, pararam suas brigas, e virão em cima de você com um ódio voraz. Pois, o motivo de suas lutas é você, o Candidato, e, em suas mentes febris, batalhas enlouquecidas, significa que você é a causa de todo o sangue derramado.

Além disso, não tente voltar pela porta. Ela caiu na lama, empurrada por um soldado de infantaria gritando, empunhando um rifle. Se você perder sua expressão, ele irá rasgá-lo em pedaços em poucos segundos, mas de alguma forma não conseguirá te matar. A dor da experiência, sem dúvida, levará sua mente à loucura.

Em vez disso, mude sua expressão entediada e faça uma sombria ou uma determinada. Caminhe em passos medidos, de estilo militar em frente até ver uma estrutura altura de três andares de concreto que poderia ter sido uma vez um bunker de comando.

Assim que você entrar no bunker, não dê atenção a qualquer um que tentar falar com você, não importa o quão desesperados possam parecer. Pensam que você possa ser o inimigo, e, no momento em que você responder, será recompensado com uma facada no rosto. Ao invés, siga em frente até uma escada que o levará para o segundo nível do bunker. Enquanto você sobe as escadas, ouvirá uma explosão e sentirá a pressão que ela proporcionou.

No segundo nível, há apenas um homem, sentado em uma mesa, gritando em um telefone. As escadas para o terceiro nível são uma massa de concreto torcida. O homem na mesa o observará atentamente, mas parece não perceber que todos do primeiro nível do bunker estão mortos.

Ande até ele, de-lhe saudações, e em sua voz militar é melhor gritar "SENHOR!" Ele largará o telefone e olhará friamente para você. Se ele achar que você não é digno de seu exército, ele lentamente vai quebra-lo com suas mãos, e você vai se juntar a ele em sua morte que se aproxima. Se ele crer que você é digno, ele vai acenar com a cabeça e olhará fixamente para você. Ele não gosta de preguiçosos, tão rapidamente lhe pedirá para que faça sua pergunta.

A única pergunta correta a se fazer é: "Para onde eu vou, Senhor?".

Ele irá lhe dizer. Lhe dirá com detalhes horríveis, você se sentirá tentado à estrangula-lo. Não tente fazer isso, ele é um lutador muito mais experiente do que você um dia poderá ser, e, se você ainda sim insistir, conhecerá de uma morte dolorosa e confusa.

Quando ele por fim terminar de falar vai dizer "à vontade", e lhe entregará uma pistola. Pegue a arma e coloque-a em seu coldre, se você não tiver um, pegue de algum cadáver que estiver ao seu redor.

Uma explosão de repente dizimará a parede atrás da mesa e levará o general com ela. Através do buraco que se formou você verá, no horizonte, a forma longa e fina de um míssil subindo.


Feche os olhos com força e não abra-os por nada. Os sons da horrível batalha irão lentamente desaparecer. Assim que não houver mais nenhum som, apenas o silêncio, abra os olhos.

Você estará de pé no meio de um campo de trigo. E, de alguma forma sabe que aquele é o lugar onde a horrível batalha ocorrerá. Além de sentir que fará parte dela e estará lá, com o general.

A pistola que ele lhe entregou é 44º objeto de 538. “Saiba como usá-la. Se você disparar na hora certa, você vai evitar o destino do general. Se não, irá se juntar a ele”.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

THE HOLDERS SERIES - 43 - O Portador da Terra


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer manicômio em que você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chame "O Portador da Terra".

O trabalhador vai rir em voz alta, chamando a atenção de apenas um outro rapaz. Ele permanecerá sentado, mas a pessoa cuja atenção ele chamou vai pedir que o siga. Não pergunte nada a ele enquanto ele o leva a uma sala de vassouras abandonada no fundo do local. Ele vai abrir a porta para você e esperar até que você entre primeiro, não faça isso, ou a escada dentro da porta vai desaparecer e você cairá sem parar num abismo sem fim.

Em vez disso, diga: "Eu não ousaria ver este local antes de você". Se ele acreditar em você, ele vai acenar com a cabeça um pouco e entrar, e você deve segui-lo. Se ele não o fizer, reze para que a sala não seja tão nas profundidades do manicômio o suficiente para que ninguém possa ouvir seus gritos.

Enquanto desce as escadas, você ouvirá gritos bestiais vindo de todos os lados, mas principalmente de cima de você. Mantenha seus olhos na escuridão abaixo de você, pois, o homem terá desaparecido na escuridão, mas você será capaz de sentir que não está sozinho. Você nunca deve olhar para cima, ou os demônios que pairam sobre você o observando irão descer, rasgando sua carne de seus ossos, drenando seu sangue, rasgando os seus músculos e tendões num segundo que parecerá uma eternidade.

À medida que você descer, irá encontrar o ambiente cada vez mais sepulcral. Você ainda deve tomar o máximo de cuidado para nunca olhar para cima. Depois do que parecerá horas de caminhada você pisará num solo macio e depois sólido novamente. Se os demônios cessarem seus gritos, você não viverá para concluir sua busca. Se eles não pararem, essa é a sua oportunidade de fazer uma única pergunta a qual a escuridão irá responder. Você deve pedir com firmeza: "Como posso pará-los?".

Quando o fizer, gemidos horríveis serão emitidos por de baixo de você, mas você ainda será capaz de sentir o chão em seus pés. Você será capaz de sentir o cavalheiro que o conduziu até aqui se virar. Os lamentos irão continuar, sem palavras, num primeiro momento, mas uma voz masculina forte vai levá-los a falar em uníssono.

Eles vão te dizer de uma coisa que pode impedir a união objetos mas, será entrelaçada com a consequência que resultará de fazê-lo. Eles vão lhe contar sobre o céu chovendo fogo, sobre rios vermelhos que correm com sangue, e te dirão muito mais.

Quando terminarem de falar das consequências você sentirá que o homem que te trouxe até aqui terá ido. Em seu lugar estará um objeto que você não será capaz de ver neste lugar, para que não deixe-o completamente louco.

Você deve fechar os olhos, assim que as luzes se acenderem você sentirá a textura áspera do objeto. Se você não fechar os olhos, verá do que o chão é feito: cadáveres humanos estripados, todos perdidos em seus olhares, embora suas bocas ainda respiram. Se você olhar e não for tomado pela loucura imediatamente, você se tornará um deles, juntando-se à terra satânica.

Se você pegar o objeto com sucesso, será transportado para o exterior do manicômio, onde você poderá abrir os olhos. O objeto que segura é uma pedra de granito.

A pedra de granito é o 43º objeto de 538. “Embora você saiba como impedi-los de se unir, você não será capaz de faze-lo”.

THE HOLDERS SERIES - 42 - O Portador da Estrela


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer Instituição Mental ou Hospital, vá e pergunte no Balcão principal, por aquele que se denomina "O Portador Estelar". O trabalhador vai olhar em seus olhos com um olhar complacente de desprezo por alguns segundos, se ele não ver a resolução de seu coração em seus olhos, ele vai rir com arrogância. Se ele o fizer, fuja rápido, ou guardas agarrarão você e irão trancá-lo em uma cela apertada, onde você ouvirá o riso do homem quando acordar e dormir, enquanto você viver.

Se ele ver a determinação em seus olhos, ele permanecerá normal, e irá guiá-lo por um corredor. Ele vai parar em frente a uma porta e vai lhe entregar uma chave, sem dizer nada e ir embora. Com a chave na mão, pegue a alça e gire lentamente,a porta não está trancada.Em vez de uma cela por trás da porta, há um corredor, mal iluminado. Entre e em seguida, feche e tranque a porta atrás de você. Conforme você anda pelo corredor, você vai ouvir o riso de crianças brincando misturado com os cânticos confortantes de monges estrangeiros. Rapidamente o riso vai se transformar em gritos e os cânticos para maldições e pragas. Contanto que você ouça estes ruídos terríveis que você estará seguro, mas se os sua coragem for abalada, e o menor medo percorre sua mente neste corredor, os sons devem parar. E se isso acontecer, feche os olhos e reze para que a terrível criatura que despertara tome sua vida em sua primeira mordida.

Se você sobreviver a este corredor,deve chegar a uma pequena porta trancada. As luzes que ainda fracas eram vão escurecer ao seu redor até que tudo o que você pode ver é a porta. Quando tudo estiver escuro, use a chave que lhe foi dada e destranque a mesma.Entre pela porta em uma pequena cela, escura como breu. Na cela há um homem encapuzado em vestes vermelhas. Ele segura uma vela e mantém os olhos fechados enquanto canta. Ele fica no meio de um pentagrama desenhado no sangue vermelho brilhante. O mau cheiro que produz fará com que você murmure, mas não se atreva a fazer mais do que isso. Atrás do homem é possível ver um rocha envolvida por um grande fogo-fátuo. Não olhe para a pedra diretamente por muito tempo, ou as chamas da pedra vão envolver a sua mente e enviar seu corpo em uma eternidade de fogo. Em vez disso,mantenha sua atenção para a vela e ouça o velho.

Ele responde apenas uma única pergunta: "O que deve ser feito para completar a sua tarefa?" O homem vai parar de cantar, e dizer-lhe cinco nomes e cinco perguntas. Ele deverá informá-lo que você deve aprender em suas próprias comparações, que uma combina com a outra. Ele deve, em seguida, mergulhar o dedo indicador no sangue do pentagrama e desenhar na parede uma fórmula. A chave, além de um livro, além de uma pena, além de uma palavra rabiscada em uma forma que é ilegível, produz um livro aberto com três elipses desenhadas em torno dele.Ele deve rir calorosamente e retornar ao seu lugar de estar. Ele vai lhe entregar a pedra ainda em chamas e de trás de seu manto, ele deve retirar um coração ainda batendo. Com todo o sua força, esmague-o até que já não trema mais. Dentro do resto de carne que você esmagou,irá encontrar uma caneta-tinteiro antiga.

Quando você olhar para trás, você vai encontrar o velho morto, com um olhar de conteúdo sereno no rosto. Pague a este homem a honra final fechando os olhos vidrados eternamente, e saia da sala. Ele era o portador, e sua aparência engana. Se você se atrever a tocá-lo novamente, você vai se tornar um dos monges praguejando por toda a eternidade. A escuridão te submergirá e, quando se levantar, você vai encontrar-se do lado de fora do hospital.

Você vai encontrar a caneta que nunca necessita de recarga de sua tinta vermelha. Embora a tinta nunca cheire a isso, você vai perceber que ele é o seu sangue que escorre da caneta no papel. Se você alguma vez permitir que esse objeto seja destruído, uma horrível,lenta e extremamente dolorosa morte te espera. Contanto que você mantenha este objeto, você vai ouvir cantigas sussurrantes na parte de trás de sua mente até que você morra ou fazer a missão deles.

Esta caneta é o 42º objeto de 538. "Ele quer que você escreva no tomo amaldiçoado com o seu próprio sangue. Fazer isso é tolice. É sua escolha para continuar o seu trabalho, ou destruir a possibilidade dos objetos se juntarem novamente".

THE HOLDERS SERIES - 41 - O Portador da Solidão


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer asilo ou casa de recuperação em que você possa entrar. Ao aproximar-se da recepção, mantenha seu olhar no chão. Se o seu olhar vagar, então você já terá falhado. No balcão, não se mova ou mude o seu olhar até que o trabalhador faça um som, reconhecendo sua existência. Sem virar seus olhos para cima, peça para ver alguém que é conhecido como “O Portador da Solidão".

Em uma fração de segundo você vai estar sob um céu estranho em um vasto e mórbido deserto, só um caminho de pedras que leva em direção ao horizonte. No instante em que você se estiver ciente deste deserto sem vida, você deve começar a andar, pois eles sabem que você está lá. E “eles” não aceitam muito bem a estranhos.

Se as nuvens se reunirem no céu e a escuridão invadir seu caminho durante a sua travessia em direção ao horizonte, feche os olhos e se ajoelhe. Assim que você se ajoelhar diga: "Eu não te conheço, nem tenho qualquer desejo. Mas meu caminho é esse e eu devo segui-lo". Depois de ter pronunciado estas palavras, aguarde seu julgamento. Se “eles” optarem por permitir sua presença, você vai senti-los recuar... Caso decidam de outra forma, então não há esperança pra você, sua existência terminará rapidamente.

No final de seu caminho haverá um pilar de obsidiana. Em seu topo há uma gárgula, espreitando a sua chegada. A gárgula somente irá reagir à uma pergunta: "Quem perecerá?". Uma vez que estas palavras são ditas, a gárgula descerá sobre vós, e suas asas irá envolvê-lo na escuridão. Lá, ela irá lhe mostrar a vida de todos os humanos. Seres, como estrelas na escuridão, e como as estrelas você vai vê-los tremer e morrer. Durante o que parecerão eras você vai observar as mortes daqueles que vieram antes de você e aqueles que ainda estão por vir.

Isso continuará até que sua sanidade desapareça ou até que reste apenas um pingo dela. E assim, a gárgula falará: "Seu fim não é meu para revelar a você, e não é o que você procura." Estas palavras ecoarão dentro de sua cabeça até o dia em que sua busca for concluída.

Você deverá fechar os olhos. Ao fechar os olhos, você vai se sentir como se estivesse sendo lançado através das dimensões, girando sem parar. Terra firme é apenas uma vaga lembrança agora. Em um determinado momento será lançado a um chão de pedra, e será como nascer de novo, como retornar para a luz depois de eternidades no interior da escuridão. E, assim que abrir os olhos, estará em um gigantesco salão de festas fulminante, o piso de mármore rachado coberto de folhas mortas. No outro extremo da sala, você vai ver uma luz, chamando você.

Conforme você avança em direção a ela, você será capaz de ver algo pendurado na parede: um escudo escuro, decorado com símbolos macabros, os símbolos aparentemente vivos e pulsantes. Você só precisa tirá-lo da parede para reivindicá-lo.

No momento em que o escudo deixar a parede você estará de volta na recepção do asilo, onde o trabalhador estará olhando atentamente para você. Ele sabe o que você começou e ele te odeia por isso.

O escudo que você tem em mãos é o 41º objeto de 538. “Ore para que ele possa protegê-lo do que está por vir”.

THE HOLDERS SERIES - 40 - O Portador do Abandono


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer orfanato ou casa de recuperação, entre. Chegue até à recepção e peça para visitar alguém que se chama "O Portador do Abandono". A recepcionista irá olhar para você com olhos solitários e com um movimento sem jeito pedirá que a siga. 


Ela vai levá-lo através de um labirinto de corredores. Não olhe para trás e mantenha-se sempre perto da recepcionista, ou você vai acabar se perdendo para sempre neste labirinto. Ela irá lhe mostrar uma porta, desintegrando-se com o passar dos tempos. Ela então de repente desaparecerá, abandonando-o ao seu destino. Entre ou se perca para sempre.

Ao abrir a porta você verá um labirinto construido com arbustos, você terá de entrar nele. Siga sua intuição enquanto você tenta achar a saida ou se perder ainda mais. Ouça com atenção. Cada passo que você der ecoará bem alto através do ar parado. Se ouvir um zumbido, grite: "Volte, eu não preciso da sua ajuda!" Se o zumbido persistir em continuar, corra. Corra por sua vida. Seu corpo, sua mente, sua alma estará em grande perigo. Não pare, não importa o que você ouça ou veja. Se “eles” pegarem você, será roído eternamente pelos dentes afiados de todos os problemas que já atormentaram a humanidade. Se você escapar, então você pode considerar-se abençoado com a sorte que poucos tiveram.

Possivelmente você encontrará seu destino. Você estará frente a um portão de ouro, bata uma vez e ele se abrirá para você. Lentamente entre. Lá dentro verás um lindo e enorme pátio, verá também um homem bonito em seus quarenta e tantos anos vagando sem rumo. Pergunte-lhe apenas isso: "Por que foram abandonados?".

Se ele te atacar, então considere-se sortudo, você nunca vai ver o que ele tem para mostrar.

Se não, então ele lhe mostrará, irá te mostrar todas as fendas escondidas , cada porão, cada corpo, cada louco, todo lugar que essas coisas más têm contaminado. Você provavelmente vai enlouquecer.

Se não, então você está realmente destinado a fazer esta tarefa até o fim. O homem terá deixado você ao final de sua conversação. Em seu lugar você encontrará um mapa e um relógio quebrado. O relógio mostra quanto tempo você passou em sua busca até obter o objeto. 

Esse mapa é 40º objeto de 538. “Use-o ou não, o conhecimento você detém”.

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

THE HOLDERS SERIES - 39 - O Portador da Ausência


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer manicômio que você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Ausência". Caso a pessoa na recepção tente convencê-lo de que a pessoa que você deseja visitar não está mais lá, peça para ver a sala.

A recepcionista mostrará um olhar que só pode ser definido como emoção. Ela o levará por um longo corredor com muitas portas de ambos os lados até chegar a uma porta de ferro com uma janela gradeada sobre ele. Ela vai abrir a porta para você, entre.

Enquanto você pisa no escuro, a porta se fechará atrás de você. Você agora está preso, a única maneira de sair é seguir em frente. Você não será capaz de ver o chão, o teto ou as paredes. Cuidado, você poderá caminhar por um tempo muito longo, possivelmente dias. Enquanto você andar, começará a sentir um frio vazio dentro de si. Vai sentir como se sua alma tivesse deixado seu corpo.

Com o tempo, você poderá ouvir passos que ecoam alto. Pare imediatamente e espere. Se os passos não cessarem, você deve se sentar e esperar até que eles parem. Se eles começarem a ficar cada vez mais alto, então você certamente irá perecer para um horror inimaginável. Se os passos tiverem parado, você deve seguir em frente até chegar a uma outra porta de ferro, iluminada por uma luz por trás dela. Abra-a e entre.

Dentro será um quarto escuro. Apenas um pequeno círculo de luz sobre o chão pode ser visto, iluminado por uma pequena vela. Atrás da luz vai estar uma cadeira com um casaco pendurado sobre ela. Aproxime-se da cadeira, mas não sente-se nela, não importa por quanto tempo você tem andado. Espere até que a vela queime. Quando isso acontecer, pegue o casaco e saia da sala. A próxima vez em que você piscar, se encontrará novamente em frente ao balcão da recepção.

Cheque o interior do bolso direito do peito do casaco, haverá uma folha nele, puxe-a, é uma folha de papel chamuscado com tinta vermelha. Não leia o que está escrito com esta tinta ou o Portador da Ausência se tornará presente e o destruirá com uma dor e angústia inimaginavel.

Este papel é o 39º objeto de 538. “Mantenha-o ausente. Se ele estiver presente, todos se unirão”.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

THE HOLDERS SERIES - 38 - O Portador da Precisão


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer manicômio em que você possa entrar. Quando chegar a mesa da recepcionista, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Precisão". Caso um olhar de terror e tristeza corra o rosto do recepcionista, “eles” o encontrarão e, nem fugir irá salva-lo. 

No entanto, se o rosto dele mostrar uma expressão de emoção e incredulidade, ele irá levá-lo para a porta mais próxima e a abrirá para você. Você tem que entrar pela porta exatamente três segundos depois que ela for aberta. Nem mais, nem menos. Assim que passar pela porta, o recepcionista irá tranca-lá deixando você sozinho. Você irá percorrer por um caminho tomado por marcas de tiros e manchas por todos os lados. Essas manchas são o sangue de outros Candidatos que falharam na obtenção do objeto. Eles estão condenados a uma eternidade de escravidão, incapaz de convocar o livre arbítrio para acabar com suas próprias vidas com as armas tão tentadoramente perto. 

Caminhe até chegar no que parece ser um campo de tiro, haverão alguns Candidatos lá, o observando. Você vai notar que há um rifle convenientemente colocado sobre uma mesa próxima. Assim que você pegá-lo, um alvo vai aparecer no final do campo de tiro. Você terá cinco rounds, e você deve acertar o centro do alvo em cada um dos tiros. 

Se você perder o primeiro tiro, o Candidato à sua esquerda vai colocar sua arma na sua cabeça e puxar o gatilho. 

Se você acertar da primeira vez, mas, em seguida, errar o segundo ou os demais tiros, você vai se juntar aos outros Candidatos que falharam em sua estúpida tentativa de obter o objeto. 

Se você conseguir acertar o alvo todas as cinco vezes, o campo de tiro irá desaparecer, você se encontrará em um imenso vazio negro e, diante de você, haverá um homem vestido com um casaco preto e um chapéu de feltro marrom escuro, mas você não será capaz de ver o rosto dele. Ele é o Portador. 

Se ele estiver fumando um cigarro, é porque ele não o acha digno de continuar a sua busca, ele dará as costas para você desaparecendo, deixando-o no imenso vazio da escuridão pela eternidade. 

Se ele estiver fumando um charuto, é porque ele crê que você é capaz de progresso. Ele vai acenar para você. Você deve perguntar a ele: "Quantas pessoas tentaram detê-los?"

Ele então lhe contará em grandes detalhes quantas pessoas tentaram impedir ou obter os objetos, quantas rodadas cada um disparou, quantas batalhas foram travadas, quantas guerras foram iniciadas, entre outras coisas. Não se preocupe. Poucos têm enlouquecido com esta informação. O homem então lhe dará o rifle que usou no campo de tiro. Qualquer alvo que você mirar com esse rifle irá acertar. 

O homem vai lhe dar um aceno de cabeça respeitoso e caminhar para o vazio. Você vai sentir uma forte rajada de ar e, em seguida, se encontrará em pé na frente do lugar que você chamar de lar. 


Este rifle é o 38º objeto de 538. “Quantos tiros vai precisar para detê-los? E quantos para obtê-los?”.

THE HOLDERS SERIES - 37 - O Portador da Confusão


Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou asilo em que você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Confusão." O trabalhador inicialmente irá ignorá-lo, mas, se você esperar por um minuto, ela vai se levantar e pedir para que o siga. Depois de segui-lo por uma série de corredores mal iluminados, você chegará a um corredor sem saída e sem portas.

Você tem que caminhar para o final do corredor, sem falar uma palavra, o recepcionista não irá com você. Quando chegar ao fim, coloque as mãos na parede para revelar que é uma ilusão. Se você estiver com medo, ou não tem certeza do que está por trás da parede quando você a tocar, você simplesmente atravessará a parede e caírá num abismo sem fim e ninguém nunca mais ira ouvir falar de você.

Mas se você acredita em si mesmo, e acredita que as respostas estão além da parede, quando você passar por entre ela você vai aparecer em um quarto branco e brilhante, com muitos caminhos. Alguns levam para longe, outros parecem levar a lugar nenhum, mas outros parecem desafiar a compreensão, e levar ao sofrimento que só a mais execrável das as almas pode compreender.

O caminho que você procura é aquele que está à frente de você, parece continuar por toda a eternidade. Enquanto caminha, você não deve dizer nada, não importa quanto tempo a sua caminhada demore.

Se a sala começar a escurecer no meio de sua andança pelo corredor, a única opção é sentar e chorar em silêncio, pois você é agora nada mais que alimento para o demônios grotescos e amaldiçoados.

No entanto, se a sala continua a ser de um branco quase insondável, a sua andança será sem perigo e você chegará com segurança a uma porta. Ao chegar, você não precisará fazer nada, a porta se abrirá para você e revelará uma sala que parece uma impossibilidade. Não é grande, mas não é pequena. Não é clara, mas não é escura. Afigura-se tudo, e nada. Iguais e opostos são insignificantes nesta sala. Dizem que a maioria dos que entram são tomados pela loucura, cortando com suas próprias unhas o pescoço ou estripando-se com as próprias mãos, o tempo todo rindo loucamente. Eles nunca morrem, este será o seu destino pela eternidade.

Se você é forte e não for tomado pela loucura, notará uma figura indescritível em pé no centro da sala. Parece ser humano, no entanto, ao mesmo tempo, algo muito mais infernal. Você não será capaz de compreender esta entidade visualmente, mas você não deve desviar a sua visão, nem dizer nada a ele. Ele começará a lhe contar algumas histórias, algumas das quais você sabe que são verdadeiras, outras você sabe que são mentiras. Você deve permanecer em silêncio até que ele faça a seguinte pergunta para você: "O que você fará quando todos eles se reunirem?". Para isso, você deve responder com firmeza: "Tudo o que você faria. Incluindo o que você não faria”.

A entidade vai olhar para você fixamente por um momento. Se não acreditar em você, ele vai simplesmente ir embora e deixar você lá, para sempre na escuridão. No entanto, se ele acreditar em você, vai chegar ao seu lado e lhe dar um pequeno e aparentemente insignificante objeto brilhante.

Este objeto brilhante é o 37º objeto de 538. “Não importa o quanto estiver indeciso, não importa o quão inseguro está, você só precisa saber o que fazer quando todos eles se reunirem”.

THE HOLDER SERIES - 36 - A Portadora da Fé

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição religiosa ou igreja que você possa entrar. Quando você chegar, feche os olhos e peça para visitar alguém que se chama "A Portadora da Fé". A pessoa que lhe atendeu vai olhar para você com uma cara de confusão, balançar a cabeça, e voltar a fazer o que estava fazendo antes de você a perturbar.

Se você esperar por três minutos inteiros, a pessoa vai suspirar e te levar até o armário do zelador. Lá ele vai pedir que entre dentro do armário e depois irá trancá-lo lá. A porta não abre, e será um breu total lá dentro. Lentamente, a escuridão vai começar a descrever, nas mais brilhantes e brancas palavras, em uma língua que você nunca leu e vozes que você nunca ouviu falar, falando blasfêmias mais vis que seu corpo pode suportar.

Caso o solilóquio nunca pare, caia de joelhos junte as mãos e grite cada oração que você conhece. Se a escrita não continuar, levante rápidamente, perceberá que haverá um tunel atrás de você que antes não estava ali, corra para baixo do túnel. Você chegará a uma grande cúpula, mais abaixo você verá uma jovem de branco, olhando para você com seu cabelo caído no rosto. Não olhe para as suas mãos, ou ela irá descascar a carne de seus ossos. Ela responderá a somente uma única pergunta: "Por que eles temem?".

Ela vai olhar para você e sua boca vai deixar escapar cada erro que já ocorreu em nome de um deus, cada desgraça cometida pela humanidade em nome dos deuses, cada detalhe horripilante. Ela então cairá no chão gritando em agonia horrível enquanto é consumida por uma chama branca.

As cinzas que originaram dela é o 36º objeto de 538. “Suas cinzas um dia serão misturadas às minhas...”.